En Serlai, cada puerta lleva a un lugar que alguien intenta comprender. O proteger.

Una estructura artificial encontrada en una región vacía del espacio interestelar. Por dentro no mide lo que debería. Y en cada una de sus Cámaras se conserva, intacto, un trozo de un lugar que no debería estar ahí.

Qué es Serlai

Nadie sabe quién la construyó. Todos saben lo que hay dentro.

La humanidad tardó décadas en aceptar que Serlai no era una ruina. Sigue funcionando. Sigue creciendo. Y sigue sin explicar para qué.

La estructura

Un nombre que probablemente leímos mal

En su exterior hay cinco grandes signos grabados. Alguien, en los primeros años, los interpretó como «SERLAI». Los especialistas saben que esa lectura no tiene ningún fundamento. El nombre se quedó igual.

Las Cámaras

Contenedores idénticos, contenidos imposibles

Cada Cámara tiene la misma geometría exacta y cuatro umbrales. Dentro puede haber un bosque, un taller, una ciudad en ruinas, un océano o una comunidad que lleva milenios viviendo allí sin saber dónde está.

Los serai

Una profesión inventada para entrar

Científicos, rescatadores, cartógrafos, buscadores de reliquias y competidores de la Liga Serai. No son soldados. Entran porque hay algo que entender, y porque hay quien paga por saberlo primero.

Producto principal

SERLAI, el videojuego

Exploración en primer plano: entrar, observar, comprender y volver con algo que antes nadie sabía.

Empiezas siendo un serai desconocido, sin patrocinador y sin reputación. Cada expedición amplía tu Códice, tu mapa y tu crédito profesional. El objetivo del primer tramo es llegar a disputar tu primera Seraida oficial en la Liga Serai.

No es un juego sobre matar cosas. El combate existe, es real y tiene consecuencias permanentes, pero está subordinado a lo que de verdad importa: entender dónde estás.

En producción

Una serai avanza con su linterna por el interior de una Cámara de Serlai
Imagen de desarrollo del universo. No corresponde a una captura del juego.

Más allá del juego

El mismo mundo, contado desde otros sitios

Serlai es demasiado grande para una sola obra. Cada formato cuenta una historia propia, con sus personajes y su final, dentro de las mismas reglas. Ninguno hace falta para entender los demás.

Una familia junto a su tienda de campaña dentro de una Cámara de Serlai

Expedientes y novela

Relatos

Extraídos — Lo que trajimos: una familia de vacaciones aparece dentro de Serlai y descubre que salir de la Cámara no es volver a casa. Seis entregas. Y la primera novela de la saga, La ruta de los nombres.

En escritura Leer más
Delegados de comunidades del interior reunidos en una sala de negociación

Álbum de 64 páginas

Novela gráfica

Las sombras del Cónclave: una negociadora nacida dentro descubre que el informe que justifica ceder el paso de su comunidad lo pagó quien cobra por cada retraso. Denunciarlo no fabrica los repuestos que necesitan.

En desarrollo Leer más
Dos serai equipados avanzan por una pasarela dentro de Serlai

Ocho episodios de 2 minutos

Serie vertical

Incursión Cero: dos serai contratados para recuperar un aparato encuentran a una operadora herida y una grabación que su cliente preferiría perder. Volver con ella cuesta el contrato.

En desarrollo Leer más
Interior de una Cámara: un fragmento de paisaje bajo un techo artificial

La regla

Una historia no anula la tuya

El mundo es común: las reglas de Serlai, sus instituciones, su historia y su vocabulario no se contradicen entre obras. Lo que cambia es quién lo vive.

La novela sigue a una cartógrafa que busca la comunidad de la que la separaron. La serie sigue a dos profesionales resolviendo un encargo que se les tuerce. El juego te sigue a ti. Ninguna de las tres convierte a las otras en una repetición.

Sigue el desarrollo

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