El juego

Entras sin nombre. Sales sabiendo algo que nadie más sabía.

Un juego de exploración y conocimiento dentro de Serlai. Sin héroe elegido, sin mapa regalado y sin nadie que te explique lo que estás viendo.

En producción

La promesa

De desconocido a la Liga Serai

Empiezas como un serai sin patrocinador, sin reputación y sin acreditación. Tienes una Terminal personal, unos pocos contratos al alcance y una entrada autorizada a Serlai.

Cada expedición deja algo: créditos, prestigio, un nodo nuevo en tu Códice, una ruta cartografiada o una respuesta que contradice lo que creías. Ese historial es lo que convence a un primer patrocinador, y el patrocinio es lo que te da acceso a disputar tu primera Seraida oficial.

Esa primera prueba cierra el arco y te enseña el circuito al que acabas de entrar. También deja claro que apenas has arañado la estructura.

  • GéneroExploración en 3D, investigación y supervivencia profesional
  • PerspectivaTercera persona
  • PlataformaNavegador, sin instalación
  • ModoUn jugador
  • IdiomaEspañol e inglés previstos
  • FechaSin anunciar. No habrá fecha hasta que sea cierta

El bucle

Prepararse, entrar, entender, volver

Serlai no se recorre: se aprende. Todo el juego gira alrededor de decidir hasta dónde llegar sabiendo que la información solo sirve si regresas con ella.

01 — Terminal

Preparar la expedición

Eliges contrato u objetivo propio, revisas lo que se sabe del destino, gastas créditos en equipo y decides con qué margen entras. Lo que no compras hoy es una puerta que no abres mañana.

02 — Umbral

Cruzar

Las puertas de Serlai son esclusas: aíslan por completo la Cámara de origen antes de abrir al destino. Hasta que el ciclo termina no llega ni un sonido del otro lado. Un destino sin datos previos es una sorpresa literal.

03 — Campo

Observar y registrar

Escáner, lectura de restos, rastreo de fauna, testimonios de habitantes. Cada comprensión del Códice necesita evidencia real, y algunas conclusiones resultan estar equivocadas.

04 — Riesgo

Decidir cuándo parar

Hay atmósferas que no toleras, criaturas territoriales y rutas que se cierran. La incapacitación provoca una extracción de emergencia: sobrevives, conservas lo aprendido y pierdes parte de la carga.

05 — Regreso

Cobrar lo que trajiste

Nada cuenta hasta que sales. El regreso convierte observaciones en registros firmados, contratos en pagos y descubrimientos en reputación pública.

06 — Carrera

Querer volver a entrar

Tu progreso persiste entre sesiones. Aparecen patrocinadores, rivales con historia propia y rutas que antes no podías afrontar. Y sigue habiendo puertas selladas que ni siquiera sabes a dónde dan.

Una silueta animal observa desde la penumbra de una Cámara

Una advertencia de diseño

Criatura no significa enemigo

En Serlai hay animales que te matarán si te acercas a su refugio, y hay animales que simplemente te están mirando. Distinguirlos es parte del trabajo, no un puzle opcional.

Existe combate letal real y recurrente contra amenazas identificadas, con autorización verificable y consecuencias que persisten. Pero disparar nunca es la primera respuesta disponible, y casi siempre es la que peor información deja.

Estado honesto

En qué punto está de verdad

Preferimos enseñar el estado real antes que una campaña. Esto es lo que hay hoy.

  • Funcionando en el cliente

    Expediciones jugables con tránsito entre Cámaras, esclusas, salud y extracción de emergencia, escáner de campo, Terminal con contratos y Códice, y guardado persistente entre sesiones.

  • Diseñado y aprobado, pendiente de construir

    La región completa del primer tramo: 56 Cámaras concretas conectadas entre sí, con su contenido, su dirección artística y sus rutas cerradas sobre plano.

  • En trabajo

    Producción de esas Cámaras, árbol de conocimiento, integración del combate contextual y la culminación profesional: patrocinio y primera Seraida.

  • Todavía no

    No hay versión pública, ni demo, ni lista de reservas, ni fecha. Cuando exista algo jugable se anunciará aquí y no antes.

Qué no es

No es un shooter de oleadas, ni un juego de supervivencia con barras de hambre, ni un looter con objetos de colores, ni un multijugador. Tampoco es un walking simulator: se puede fracasar, y fracasar cuesta.